12. Mics & Mix panel
Mics & Mix 버튼을 누르면 마이크 설정 창이 열림. 마이크 영역에 커서를 올리고 끌면 창을 따로 떼어 낼 수도 있음.
물리 모델링 기반 배치
피아노텍은 향판과 그 울림이 퍼져 나가는 방사 특성을 물리적으로 모델링해서 악기 주변의 음장 자체를 시뮬레이션함. 그래서 피아노 주변 어디든, 향판 바로 위든 피아노 아래든 원하는 위치에 마이크를 놓을 수 있음.
마이크 시뮬레이션
무지향성부터 지향성까지 다양한 특성을 흉내 내려고, 마이크가 놓인 지점의 음압과 압력 변화율을 측정함. 마이크는 마우스로 끌어 위치를 옮기거나 방향을 잡음.
12.1. 마이크와 마이크 테크닉
섹션 제목: “12.1. 마이크와 마이크 테크닉”마이크 종류
섹션 제목: “마이크 종류”
U87, DPA 시리즈(4006/4007/4011/4041), C414, CMC6 시리즈, SF-12/24, R84 등 실제 제품을 기반으로 구현했고, 무지향성(Omnidirectional), 단일지향성(Cardioid), 양지향성(Figure 8) 같은 지향성 패턴을 지원함.
Perfect-omni와 Perfect-fig8은 물리적 왜곡이 전혀 없는 가상의 마이크로, 모델링된 소리 그 자체를 아주 깨끗하게 받음.
근접 효과 보정
섹션 제목: “근접 효과 보정”근접 효과는 마이크를 향판에 아주 가까이 댈 때 저음이 비정상적으로 부풀어 오르는 현상임. 보정을 체크하면 알고리즘이 저음 과다를 알아서 억눌러, 가까이 놓아도 균형 잡힌 소리가 나옴.
마이크 링크와 프리셋
섹션 제목: “마이크 링크와 프리셋”Link
여러 마이크를 묶어 한 번에 옮김. 마이크 메뉴에서 Link to를 고르거나 마이크 사이 빈 공간을 더블 클릭하면 연결됨.
묶인 뒤에는 거리와 각도를 유지한 채 회전하거나 이동함.
프리셋
마이크 영역을 우클릭해 현재 설정을 저장하거나 불러옴.
표준 배치 방법
섹션 제목: “표준 배치 방법”
| 기법 | 구성 | 특징 |
|---|---|---|
| AB | 무지향성 두 개를 약 50cm 간격으로 벌림 | 넓은 공간감이 나옴. 넓은 홀에서 녹음한 효과임. 좌우 채널이 뒤집히면 피아노텍에서 BA로 표기됨 |
| XY | 단일지향성 두 개를 최대한 붙여 90°~135°로 교차 | 위상 문제가 적고 이미지가 선명함 |
| ORTF | 단일지향성 두 개를 약 17cm 벌리고 각도는 110° | 사람 귀 간격을 본뜬 프랑스 국영방송 방식임. 자연스러운 스테레오 이미지를 줌 |
| MS (Mid-Side) | 무지향성(Mid)과 양지향성(Side)을 90°로 겹침 | M+S, M−S 연산으로 스테레오를 만듦. 녹음 후에도 폭 조절이 쉬움 |
12.2. Mixer
섹션 제목: “12.2. Mixer”
믹서 패널에서는 마이크 소리 최대 8개를 조합해 출력 채널 최대 8개로 내보냄.
Mute / Solo
특정 마이크를 끄거나 그 마이크만 단독으로 들음.
Volume / Pan
소리 크기와 좌우 위치를 조절함.
Delay (L/R)
좌우 채널에 각각 미세한 시간차를 줌.
Polarity
L 또는 R 글자를 누르면 해당 채널의 위상을 뒤집음.
Mixed Output
제목 부분을 누르면 출력 채널(버스)을 추가하거나 지움. 실제 동작은 쓰는 오디오 인터페이스 설정에 따라 달라짐.
일반적인 스테레오 환경이라면 굳이 만질 필요 없음. 5.1채널 서라운드 작업이나 마이크별로 소리를 따로 뽑아 믹싱할 때 쓰는 기능임.
12.3. Compensation
섹션 제목: “12.3. Compensation”
켜 두면 마이크와 출력 채널 사이에서 생기는 레벨 감소와 시간 지연을 피아노텍이 알아서 보정함.
-
ON — 마이크가 피아노에서 멀리 있어도 소리가 작아지거나 멀어지지 않도록 볼륨을 키우고 타이밍을 맞춤.
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OFF — 마이크의 원음 특성이 그대로 적용됨. 멀어질수록 소리는 작아지고 지연은 길어짐.
보정을 켜든 끄든, 믹서 패널에서 손으로 조절하는 볼륨과 딜레이 값은 현재 상태를 기준으로 상대적으로 적용됨.
12.4. 스테레오 폭과 음속
섹션 제목: “12.4. 스테레오 폭과 음속”
마이크 모드에서 파라미터 두 개를 더 설정함.
스테레오 폭
악기의 스테레오 이미지를 조절함. 값을 줄이면 좌우 폭이 좁아지고, 늘리면 소리가 더 넓게 퍼짐.
음속
원래 피아노텍 개발 과정에서 내부적으로만 쓰던 값인데, 음향 특성에 영향을 주기 때문에 사용자도 만질 수 있게 공개함. 시간 단위를 바꾸는 효과를 내는데, 공기 중에서 음파가 이동하는 시간이 달라지면서 마이크에 닿는 소리의 지연 정도와 좌우 위치감이 함께 변함.
12.5. 리드 위치
섹션 제목: “12.5. 리드 위치”
리드 상단 가장자리에 마우스를 올린 뒤 끌면 리드를 올리거나 내림.
리드의 개폐는 음향 방사 모델의 일부로 작동함. 마이크가 받아들이는 음파에 직접 영향을 주기 때문에 마이크 위치와 같은 패널에 붙어 있음.
12.6. 바이노럴 모드
섹션 제목: “12.6. 바이노럴 모드”
마이크 목록에서 Virtual head를 고르면 내 위치를 피아노 주변에서 조정함.
바이노럴 모드는 더미 헤드를 기반으로 한 물리 모델링을 씀. 헤드를 원하는 방향으로 돌릴 수 있고, 머리 크기를 키우는 것도 됨. (for big headed people only)
청취자의 양쪽 귀에 닿는 음압을 따로 계산하는 방식이라 헤드폰으로 들을 때 현실감이 올라감. 사람의 머리와 귀 모양이 소리에 미치는 물리적 영향을 수학적으로 계산하므로, 소리가 머릿속에서 맴돌지 않고 피아노 앞에 앉은 것 같은 공간감과 방향감이 생김.
12.7. 마이크 위치에 관하여
섹션 제목: “12.7. 마이크 위치에 관하여”마이크를 어디에 두느냐는 정답이 있는 문제가 아님. 같은 악기라도 위치에 따라 전혀 다른 소리가 나오므로, 아래를 기준 삼아 직접 옮겨 보며 잡는 편이 나음.
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가까이 둘수록 타현음과 기계음이 살아나고 저음이 부풀어 오름. 근접 효과 보정을 함께 쓰면 균형을 잡기 쉬움.
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멀리 둘수록 향판 전체가 섞인 소리가 잡히고 공간감이 늘지만, 윤곽은 흐려짐.
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향판 위쪽은 배음이 풍성하게 잡히고, 피아노 아래쪽은 저음이 두터워짐.
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마이크를 여러 개 쓸 때는 서로 간섭해 위상이 틀어질 수 있음. 믹서의 Delay와 Polarity로 정리하면 됨.
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