8. Design panel
8.1. 어쿠스틱 악기
섹션 제목: “8.1. 어쿠스틱 악기”
이 패널에서는 현의 길이나 사운드보드 특성처럼 피아노의 근본적인 설계 변수를 제어함. 사운드보드(향판)는 현의 진동을 공기 중으로 증폭시켜 내보내는 나무판임.
8.1.1. Soundboard
섹션 제목: “8.1.1. Soundboard”사운드보드 고유의 임피던스는 현의 진동에 얼마나 저항하는지를 정하고, 소리의 증폭과 지속 시간을 좌우함. 실제로는 한 번 만들어진 사운드보드의 기계적 임피던스를 바꾸지 못하지만, 피아노텍에서는 2D 그래프의 점을 움직여 조절함.
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Soundboard mechanical impedance — 사운드보드가 진동을 받아들이지 않고 버티는 힘임. 값이 클수록 서스테인이 길어짐. 에너지가 사운드보드로 빨리 빠져나가지 않고 현에 오래 머물기 때문임.
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Soundboard impedance cutoff — 주파수를 높게 잡을수록 고음역 배음이 더 많이 살아남.
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Soundboard impedance slope — 값이 클수록 고음역 배음이 더 빨리 사라짐.
8.1.2. String length
섹션 제목: “8.1.2. String length”피아노 소리는 기본 주파수(f)와 그 정수배 배음(2f, 3f…)이 겹친 복합음임. 그런데 실제 현은 두께와 강성 때문에 배음이 완벽한 정수배가 되지 못하고 조금씩 높게 틀어짐. 이게 비조화도임. 비조화도가 심할수록 종소리에 가까운 소리가 남.
현이 길어질수록 비조화도는 급격히 줄어듦. 길수록 상대적으로 유연해지기 때문임.
String length 슬라이더를 최대(10m)로 늘려 보면 비조화도가 거의 사라진, 이론적으로 완벽에 가까운 순수한 소리가 남. 피아노 제작자들이 말하는 꿈의 피아노임.
8.1.3. Strike point
섹션 제목: “8.1.3. Strike point”해머가 현(또는 타악기의 바)의 어느 지점을 때릴지 정함. 타현점에 따라 배음 구성이 달라져 음색이 바뀜.
- Humanize — 타현점 슬라이더를 우클릭하면 고를 수 있음. 사람이 칠 때처럼 매번 타격 위치가 미세하게 달라지도록 무작위 변화를 줌. 실로폰 같은 크로매틱 타악기에서 리얼함을 살릴 때 특히 필요함.
8.1.4. Sympathetic resonance
섹션 제목: “8.1.4. Sympathetic resonance”공명의 양을 조절함. 벨러 버르토크의 미크로코스모스 같은 곡에서 중요하게 쓰이는 효과임.
댐퍼가 현에서 떨어져 있을 때(페달을 밟았거나 건반을 누르고 있을 때) 다른 건반을 치면, 그 진동이 전해져 치지 않은 현들이 같이 울림.
8.1.5. Duplex scale
섹션 제목: “8.1.5. Duplex scale”듀플렉스 스케일 공명의 강도를 조절함. 원래는 소리를 내지 않고 버려지는 현 구간(튜닝 핀프레임, 브릿지프레임 사이)을 조율해서 연주할 때 같이 울리게 만든 것임. 고음역이 맑고 투명해지며 배음이 훨씬 풍성해짐.
8.1.6. Blooming
섹션 제목: “8.1.6. Blooming”원래 스틸 드럼의 독특한 소리를 구현하려고 설계한 기능이지만, 피아노에 적용해 새로운 소리를 만들 수도 있음.
얇은 철판의 비선형적 특성 때문에, 타격 직후 에너지가 저음 배음에서 고음 배음으로 옮겨 가며 보잉— 하는 소리가 나는 현상임.
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Blooming energy — 얼마나 많은 에너지를 고음 쪽으로 보낼지 정함.
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Blooming inertia — 에너지가 얼마나 천천히 옮겨 갈지 정함. 관성이 클수록 보잉— 하는 소리가 길게 늘어짐.
8.2. 전기-음향 악기
섹션 제목: “8.2. 전기-음향 악기”일부 전기-음향 피아노, 특히 로즈 계열은 타인(Tine)이라는 금속 막대를 진동시켜 소리를 냄. 이 구조에서는 특유의 잡음 두 가지가 생김.
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Attack — 해머가 금속 막대를 때릴 때 나는 충격음임.
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Release — 건반에서 손을 뗄 때 진동하던 막대에 댐퍼가 닿으면서 나는 소리임.
피아노텍의 Vintage Tines MKI·MKII 모델에서는 이 둘을 각각 따로 제어함.
Tine noise hammer
해머가 타인을 때릴 때 나는 금속성 타격음의 크기를 조절함.
Tine noise damper
건반을 놓을 때 댐퍼가 타인을 덮으면서 나는 접촉 소음의 크기를 조절함. 오래된 악기일수록 이 소리가 큼.
Impedance / Sympathetic resonance
8.1절의 어쿠스틱 악기와 작동 원리가 같음. Impedance는 금속 막대의 진동 지속 시간에 관여하고, Sympathetic resonance는 건반을 누르고 있을 때 다른 타인들이 같이 울리는 공명을 조절함.
Blooming
원래 스틸 드럼용으로 설계했지만 EP에 적용해 새로운 사운드를 만듦. 타격 후 배음이 저음에서 고음으로 옮겨 가며 음색이 변함. MKI Blooming Grit 프리셋을 골라 보면 효과가 어떻게 붙는지 확인할 수 있음.
8.3. Attack, Decay, Release, Harmonicity (Syngular)
섹션 제목: “8.3. Attack, Decay, Release, Harmonicity (Syngular)”Syngular에서만 쓰는 메뉴임.
Attack / Decay / Release
복잡한 물리 임피던스 설정 대신, 신디사이저처럼 소리의 시작·지속과 감쇠·끝맺음 시간을 직관적으로 조절함.
Cutoff Slope
소리가 줄어들 때의 음색 변화를 제어함. 소리가 사라질 때 고음역이 얼마나 빨리 먹먹해질지 정함.
Harmonicity
Syngular의 가상 현이 얼마나 정확한 정수배 배음을 낼지 조절함. 값을 낮추면 배음 구조가 틀어지면서, 어쿠스틱 피아노에서 현 길이를 아주 짧게 줄였을 때(8.1.2절)처럼 종소리에 가까운 소리가 남.
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